ERSTE ÖFFENTLICHE VERÖFFENTLICHUNG. Die meisten Dinge, die ich bisher ausprobiert habe, funktionieren, ABER es gibt wahrscheinlich noch viele Fehler.
Dadurch werden die eigentlichen Basis-Spielanhänger automatisch geändert und auf alle neuen oder vorhandenen Anhänger auf Ihrer Farm angewendet. Anweisungen zum Hinzufügen eigener Mod-Anhänger oder -Paletten finden Sie in der enthaltenen Readme-Datei.
Version 0.0.0.4 für Landwirtschafts-Simulator 2025 (v1.3.x):
– Laden von Rundballen behoben/verbessert.
HINWEIS : Wenn es bei Ihnen nicht funktioniert, versuchen Sie, Strg+U neu zuzuordnen. Das hat funktioniert. Wechseln Sie also die Seite.
Es wird auf keinem bereits im Spiel befindlichen Gegenstand vorhanden sein. Sie müssen verkaufen, um einen neuen Anhänger mit aktiviertem Autoload zu erhalten.
Erstellen Sie ein neues gespeichertes Spiel und Sie können Saatgutpaletten direkt vom Händler laden.
Neue Features:
- Alle Paletten, Big-Bags und Ballen werden standardmäßig unterstützt
- Automatische Erkennung von Trailer-Ladezonen (im Shop)
- UI zum Anpassen der Größe der Ladezone im Shop vor dem Kauf
- Keine externen Konfigurationsdateien erforderlich!!
So konfigurieren Sie Ladezonen:
- Mit mittlerem Mausklick im Shop aktivieren Sie die Bearbeitung
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie, um einzelne Flächen zu verschieben
- ALT-Rechtsklick und Ziehen zum Verschieben gegenüberliegender Flächen ( verwenden Sie dies für die Breite )
- UMSCHALT+Rechtsklick, um die ganze Zone zu verschieben
- STRG mit einer der oben genannten Tasten zur Feinsteuerung
- UMSCHALT-STRG-Klick mit der mittleren Maustaste, um die Zone automatisch von Grund auf neu zu berechnen (falls Sie es vermasseln)
- Die Konfiguration kann in den XML-Mod-Einstellungen bearbeitet werden (wenn Sie wissen, was Sie tun).
Weitere Merkmale:
- Lädt alle kompatiblen Paletten-/Containertypen (siehe Liste unten)
- Lädt Holz auf jedes unterstützte Forstfahrzeug
- Wird automatisch auf allen kompatiblen Anhängern installiert (siehe Liste unten)
- Laden und Entladen nach ausgewähltem Material oder Containertyp
- Kann die Beladung auch auf volle Paletten beschränken
- Wählen Sie „ALLE“, um gemischte Typen nacheinander zu laden
- Gemischte Paletten werden nach Größe sortiert geladen, um eine optimale Packeffizienz zu erzielen.
- Kann mit Anhängern interagieren, wenn ein Spieler zu Fuß unterwegs ist (auch wenn er nicht an ein Fahrzeug gebunden ist)
Besonderheiten für 'KRONE Trailer Profi Liner'
- Das Be- und Entladen ist nur auf der Seite möglich, auf der der Vorhang geöffnet ist.
- Heckbeladung direkt vom Gabelstapler
- Die hintere Tür und der Vorhang können von einem Spieler zu Fuß geöffnet und geschlossen werden
Konfiguriert für folgende Containertypen:
- BigBags
- BigBag Paletten
- Europaletten
- IBC Flüssigkeitstanks
- Quaderballen
- Kartoffelkisten (erfordert Mod: Saatkartoffelpaket)
Konfiguriert für folgende Anhänger:
- Brantner DD 24073/2 XXL (Ballenanhänger)
- Bremer Transportwagen TP 500 S
- BÖCKMANN MH-AL 4320/35
- BÖCKMANN KK 3018/27 H
- Demco Stahl-Tiefbett
- Farmtech DPW 1800 (Standard)
- Fliegl DTS 5.9
- KRONE Trailer Profi Liner
- Kröger PWO 24
- LODE KING Renown Drop Deck
- Welger DK 115 (Ballenanhänger)
- Salek ANS-1900 (Ballenanhänger)
Konfiguriert für folgende Fahrzeuge:
- Lizard Pickup 1986
- Lizard Pickup 2017
- Mahindra Retriever
- JohnDeer XUV865M
- Kubota RTV-XG850
- Kubota RTV-X1140
- Antonio Carraro Tigrecar 3200
- Zug (Fahrzeugbeförderung)
Konfiguriert für die folgenden Platinum-DLC-Fahrzeuge:
- Zug (Bretter-, Pritschen- und Holzwaggons)
- Volvo SM 462
- Pfanzelt P13 4272
- Schwarzmüller Holztransportanhänger
- Schwarzmüller Timber Trailer Semi
- Schwarzmüller Tieflader
Bekannte Fehler:
- Vorhandene Trailer in einem gespeicherten Spiel werden nicht automatisch geladen (bis zum Neustart mit gültigen Einstellungen).
- Das Bearbeiten/Anpassen eines Fahrzeugs in der Werkstatt hat keine Auswirkungen auf das reale Fahrzeug
- Objektpositionen werden im Mehrspielermodus langsam aktualisiert
- Die Triggererkennung von Objekten ist im Multiplayer schlecht (es hilft, sie zu bewegen)
- Keine Speicherung von Fahrzeugkonfigurationen beim Speichern von Multiplayer-Spielen
Meine Meinung: ( Hochbauer ) ich habe den Mod (Version 0.0.0.4) getestet und konnte damit sehr gut Arbeiten, Log Fehler sind mir nicht bekannt. Mit dem Stapeln gab ab und zu ja immer Probleme.![]()
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Version 1.0.2.9
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Hochbauer -
19. Juni 2026 um 18:12 -
7 Downloads
1.0.2.9
- Korrektur für #503
- Behandlung des Falls, dass das Füllvolumen des Anhängers null beträgt.
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Version 1.0.2.8
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Hochbauer -
26. Mai 2026 um 13:22 -
9 Downloads
Version 1.0.2.8
- Behebung des Problems #499
- Die Funktion für die Entlade-Rotation/-Verschiebung hätte vorerst nur für den SP (Einzelspieler-Modus) verfügbar sein sollen.
Hinweis: Die MP-Implementierung erfordert die Synchronisation serverseitiger Werte mit dem Client.
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Version 1.0.2.7
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Hochbauer -
26. Mai 2026 um 13:21 -
0 Downloads
v1.0.2.7 - Entladeposition anpassen
- Behebung von Problem #492
- Behebung des Fehlers Stephan-S/FS25_AutoDrive#522
- Erster Versuch, Funktionen für #483 hinzuzufügen
- Neue Tastenkombinationen hinzugefügt, um die Entladeposition für jeden Anhänger anzupassen
- Die Taste „Entladeposition anpassen“ muss aktiviert werden, bevor andere Tasten (Umschaltposition und Drehen) funktionieren.
- Die seitliche Verschiebung ist auf die Hälfte der Länge des Ladevolumens begrenzt.
- Die Drehung ist (vorerst) auf 90 Grad begrenzt.
- NUR FÜR EINZELSPIELER (da derzeit nur der Server die Entladeposition kennt)
Hinweis: Die Versionsnummer stimmt noch nicht mit dem neuesten ModHub-Hotfix v1.1.1.0 überein.
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Version 1.0.2.6
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Hochbauer -
12. April 2026 um 14:10 -
8 Downloads
Version 1.0.2.6 – Behebung von Problem #489
- Das Problem mit der Physik und den Spanngurten in #489 hing mit dem automatischen Speichern in Mehrspieler-Spielen zusammen. Beim Speichern mussten Paletten der Physik wieder hinzugefügt werden, in dieser Version werden sie jedoch (falls nötig) nach dem Speichern wieder entfernt.
- Hinweis: Dieser Fix ist nicht im neuesten ModHub-Hotfix v1.1.1.0 enthalten.
- Da er jedoch keine gravierenden Spielfehler verursacht, wird GIANTS kein weiteres Update veröffentlichen. Bitte betrachten Sie diese Version als die aktuellste Entwicklungsversion. Sobald die Physikprobleme als stabil bestätigt sind, werde ich ein weiteres Update auf ModHub bereitstellen.
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Version 1.0.2.4
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Hochbauer -
5. April 2026 um 22:21 -
2 Downloads
Version 1.0.2.4
- Füge Paletten bei Bedarf beim Beenden des Spiels ohne Speichern wieder zur Physik hinzu.
- Neue Funktionen „addPalletsToPhysicsForVehicle“ und „removePalletsFromPhysicsForVehicle“ hinzugefügt.
- Konsolenbefehl zum Umschalten der Physik entfernt (die globale Einstellung kann nun verwendet werden).
Add pallets back to physics if needed when exiting game without saving
Added new functions addPalletsToPhysicsForVehicle and removePalletsFromPhysicsForVehicle
Removed toggle physics console command (we can use the global setting now) -
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Version 1.0.2.3
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Hochbauer -
25. März 2026 um 16:06 -
11 Downloads
Version 1.0.2.3
Kleine Anpassung gegenüber der letzten Version
- Ich denke, dies wird sich potenziell weniger auf andere Verwendungen von `delete` auswirken, da `nodeId` immer vorhanden sein sollte.
- Ich bin mir bezüglich `dynamicMountTriggerId` nicht sicher; es könnte legitime Fälle geben, in denen dessen Verwendung nicht erwartet wird.
Sollten Sie bei einer der beiden Funktionen ungewöhnliches Verhalten feststellen, testen Sie bitte die jeweils andere und geben Sie mir Bescheid!
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Version 1.0.2.1
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Hochbauer -
15. März 2026 um 09:24 -
19 Downloads
Version 1.0.2.1 – Administratorberechtigungen für MP-Einstellungen
- Administratorrechte zum Ändern globaler Einstellungen im Management Pack hinzugefügt.
- Nach der Anmeldung als Administrator wird das globale Einstellungsmenü freigeschaltet.
- Globale, vom Administrator geänderte Einstellungen werden an den Server übertragen und mit allen Spielern synchronisiert.
- Die globalen Einstellungen werden in der Server-Einstellungsdatei gespeichert (bleiben auch nach dem Neuladen erhalten).
- Neue Bezeichnung für „Lokale Einstellungen“ im globalen Menü hinzugefügt (bitte Übersetzungen prüfen!).
- Lokale Einstellungen werden für jeden Spieler in den lokalen Mod-Einstellungen gespeichert.
- Behebung von Problem #476 – Laden im Mehrspielermodus konnte nicht fortgesetzt werden
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Version 1.0.1.2
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Hochbauer -
17. Januar 2026 um 13:44 -
21 Downloads
Version 1.0.1.2 – Kleines Update
- Spanische Übersetzung aus #428 hinzugefügt
- Priorität der Debug-Tastenkombinationen reduziert – siehe #448
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Version 1.0.1.1
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Hochbauer -
17. Januar 2026 um 13:42 -
0 Downloads
Version v1.0.1.1 - Highlands DLC
- Unterstützung für den Highlands-DLC hinzugefügt.
- Standardkonfigurationen für neue Waggons und Frachtschiffe hinzugefügt.
- Name des Holztransportwagens korrigiert (von GIANTS fälschlicherweise als Zuckerrübenwagen bezeichnet).
- UAL durchsucht nun die Standardkonfigurationsdatei nach nicht definierten Fahrzeugen (Mod-Einstellungsdatei hat Priorität).
- Konsolenbefehl „ualRestoreDefaultConfigs“ hinzugefügt – sichert die bestehende Einstellungsdatei und ersetzt sie durch eine Kopie der Standarddatei.
- Automatische Konfiguration im Shop um 10 Frames verzögert (einige Fahrzeuge waren beim Öffnen des Shops nicht vollständig geladen und wurden daher vom Algorithmus nicht korrekt erkannt).
HINWEIS: Es ist derzeit möglich, die gesamte Ladung des Aquakulturschiffs mit einem einzigen Knopfdruck direkt ins Meer zu entladen – bitte mit Vorsicht verwenden! -
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Version 1.0.1.0
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Hochbauer -
17. Januar 2026 um 13:41 -
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Version 1.0.1.0
- Laufzeitfehler behoben (siehe v1.0.0.1)
- Verbessertes Laden von Schiffscontainern (siehe Bug #429)
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